domingo, 7 de febrero de 2016

10 Vectorización y trazado

10.1 Trazados complejos 

Herramienta creador de formas.

"La herramienta Creador de formas es una herramienta interactiva que permite crear formas complejas mediante la combinación y eliminación de formas más simples. Se puede utilizar en trazados simples y compuestos.
Esta herramienta resalta de forma intuitiva los bordes y las regiones de la imagen seleccionada que pueden combinarse para crear nuevas formas. Un borde se define como la sección de un trazado que no intersecta con ningún otro trazado de los objetos seleccionados. Una región es un área cerrada delimitada por los bordes."

En este video vemos como funciona la herramienta en la practica




Trazos de anchura variable.

"La herramienta Anchura está disponible en el panel Herramientas. Permite crear un trazo de anchura variable y guardar la anchura variable como un perfil que se puede aplicar a otros trazos.
Cuando sitúa el cursor encima de un trazo con la herramienta Anchura, aparece un rombo hueco en el trazado con los manejadores. Puede ajustar la anchura del trazo, así como mover, duplicar y eliminar el punto de anchura.
Para varios trazos, la herramienta Anchura solo se ajusta al trazo activo. Si desea ajustar un trazo, asegúrese de que esté seleccionado como trazo activo en el panel Apariencia."




Efectos envolventes: deformación, malla y objeto superior. Soltar envolvente.

Los efectos envolventes nos permiten crear efectos de volumen, movimiento y relieve.
Para aplicar estos efectos tenemos que ir al menu-objetos-Distorsion de envolvente, y nos aparecera
otra ventana en la que podemos aplicar este efecto de 3 maneras:

Podemos eligir la opcion de crear con deformación y nos aparecerá lo siguiente:


Si elegimos la opcion de crear con malla nos aparece esto:

Y si elegimos la opcion de crear con objeto superior nos aparecerá esto:



En este video lo vemos en la practica.

10.2 Vectorización 

Posterizar (Photoshop)
Esta Herramienta es de Photoshop, pero la explicaremos ya que la usaremos para hacer la practica.
"El ajuste Posterizar permite especificar la cantidad de niveles tonales (o valores de brillo) de cada canal de una imagen y, a continuación, asigna los píxeles al nivel coincidente más próximo. Por ejemplo, elegir dos niveles tonales de una imagen RGB proporciona seis colores, dos para el rojo, dos para el verde y dos para el azul.
Este ajuste sirve para crear efectos especiales, como las áreas planas y de gran tamaño de una fotografía. Sus efectos son más obvios al reducir el número de niveles de gris de una imagen en escala de grises, pero también produce efectos interesantes en imágenes en color."

En este video vemos como se hace.


Calco de imagen. Opciones: número de colores, modo de color, umbral, trazados, vértices, ruido.

"Si desea que un dibujo nuevo se base en una ilustración existente, puede calcarla. Por ejemplo, para crear un gráfico a partir de un boceto dibujado a lápiz sobre un papel. O bien, puede importar una imagen rasterizada que haya guardado con otro programa de diseño gráfico y calcar sobre ella.
La forma más sencilla de calcar ilustraciones consiste en abrir o colocar un archivo en Illustrator y calcar automáticamente la ilustración con el comando Calco de imagen.
Los calcos preestablecidos aportan opciones de calco preestablecidas para tipos de ilustraciones concretos. Por ejemplo, si pretende calcar una imagen para usarla como un dibujo técnico, deberá elegir la opción preestablecida Dibujo técnico. Todas las opciones de calco cambian, para que el calco de un dibujo técnico tenga un grado de precisión óptimo.
También se puede controlar el nivel de detalle y el modo en que se rellena el calco; e incluso guardar la configuración como un ajuste personalizado para su uso en el futuro."
https://helpx.adobe.com/es/illustrator/using/image-trace.html#automatically_trace_artwork_using_live_trace

Para utilizar esta herramienta solo tenemos que seleccionar imagen, darle a calco de imagen y ajustar los parámetros que nos vengan bien.


Opciones de calco

"Ajuste preestablecido: 
Especifica un calco preestablecido. Haga clic en el icono de menú para guardar la configuración actual como un nuevo ajuste preestablecido, o para eliminar o cambiar el nombre de ajustes preestablecidos existentes.

Vista: Especifica la vista del objeto calcado. Un objeto de calco está formado por dos componentes: la imagen original y el resultado del calco (que constituye la ilustración vectorial). Puede optar por ver el resultado del calco, la imagen de origen, los contornos y otras opciones. Haga clic en el icono con forma de ojo para superponer la vista seleccionada sobre la imagen de origen.

Modo: Especifica un modo de color para el resultado del calco.

Panel: Especifica un panel que servirá para generar un calco en color o en escala de grises a partir de la imagen original. (Esta opción solo está disponible cuando el modo establecido es Color o Escala de grises).

Si desea que Illustrator determine los colores del calco, seleccione Automático. Para utilizar muestras de documento como una paleta para el calco, seleccione Biblioteca de documentos.

Ajustes de color: Los ajustes de color que se muestren dependen de la configuración de las opciones Modo y Paleta:

Colores: Especifica el número de colores que se van a utilizar en el resultado de un calco a color. Si ha seleccionado Biblioteca de documentos como la paleta, puede elegir una muestra. (Esta opción solo está disponible cuando el modo establecido es Color).

Grises: Especifica el número de grises que se utilizarán en el resultado de un calco. (Esta opción solo está disponible cuando el modo establecido es Escala de grises).

Umbral: Especifica un valor que servirá para generar un resultado de calco en blanco y negro a partir de la imagen original. Todos los píxeles más claros que el valor de umbral adoptarán el color blanco; los que sean más oscuros que el valor de umbral pasarán a ser negros. (Esta opción solo está disponible cuando el modo establecido es Blanco y negro).

Trazados: Controla la distancia entre la forma calcada y la forma original de los píxeles. Los valores más bajos crean un ajuste del trazado más reducido, mientras que los valores más altos crean un ajuste del trazado más separado.

Vértices: Especifica el énfasis aplicado a los vértices. Un valor más alto da como resultado un mayor número de vértices.

Ruido: Especifica un área en píxeles que se omitirá durante el calco. Un valor más alto provoca menos ruido.

Método: Especifica el método seguido para realizar el calco. Si selecciona la opción Contiguo se crean trazados cuarteados, mientras que si usa la opción Superposición se crean trazados apilados.

Rellenos: Crea regiones rellenas en el resultado de calco.

Trazos: Crea trazados con trazos en el resultado de calco.


Trazo: Especifica la anchura máxima de las características de la imagen original que se pueden trazar. Las características mayores que la anchura máxima aparecerán en el resultado de calco como áreas contorneadas.

Ajustar curvas a líneas: Especifica si se reemplazarán las líneas ligeramente curvadas por líneas rectas.

Omitir blanco: Especifica si el área rellena de blanco se reemplazará por un área sin relleno"
https://helpx.adobe.com/es/illustrator/using/image-trace.html#automatically_trace_artwork_using_live_trace

En este vídeo podemos ver un ejemplo de calco de imagen y de trazado.


10.3 Trazado

Panel transparencias

Este panel nos permite dar un porcentaje de opacidad y regular el modo de fusión de los objetos.


Máscara de recorte

"Una máscara de recorte es un objeto cuya forma enmascara otra ilustración de forma que solo se puede ver las áreas están dentro de la forma, la ilustración se recorta con la forma de la máscara. La máscara de recorte y los objetos que se enmascaran se denominan conjunto de recorte. Un conjunto de recorte se puede crear a partir de una selección de dos o más objetos o de todos los objetos de un grupo o una capa."
https://helpx.adobe.com/es/illustrator/using/clipping-masks.html

10.4 Shepard Fairey

Biografía
Frank Sherpad Fairey es una artista urbano ademas de diseñador gráfico, nació en EE.UU en Chaleston, Carolina del Sur en 1970. Estuvo en la Idyllwild Arts Academy en Palm Springs, California donde se graduó en 1988. Se hizo famoso por sus pegatinas con la firma OBEY en el que aparecía una ilustración de una personaje televisivo, Andre el Gigante, pero también es reconocido por la variedad de carteles con temas políticos.




Carrera artística y discurso conceptual
Para ves la carrera artística recomiendo este articulo en el que vemos toda su trayectoria y los problemas que a tenido.




El "Hope" de Obama

 Sherpad Fairey hizo esta ilustración para la campaña de Obama a la presidencia en 2008, no era un cartel oficial de la campaña pero estos viendo el empujon que tenia este dieño lo apoyaron y se hizo un icono a nivel nacional y mundial.
En el cartel podemos ver el retrato de Obama vectorizado con los colores de la bandera de Estados Unidos y en la parte inferior vemos la palabra HOPE, que significa progreso o esperanza.


La marca OBEY

Despues de ver la gran influencia que tenian sus disñeos de pegatinas, carteles y muros se lanazo al mundo de la moda, creando la marca OBEY con diseños de sus obras. En este video podemos ver como es la marca y como a evolucionado:


PRÁCTICAS_A10

Auto retrato vectorial.


9 Creación de formas vectoriales

9.1 Rellenos y trazos

Color de relleno: selector de color, panel color y panel muestras. 

Selector de color: En este panel podremos ver un espectro de colores del que podemos seleccionar colores a ojo, cuadros de texto de valores de colores para la definición manual de éstos y muestras de color.


Panel de color: "Proporciona un espectro de colores, reguladores de valores de color individuales (como el regulador de cian) y cuadros de texto de valores de colores. Puede especificar los colores de relleno y de trazo en el panel Color. Desde el menú del panel Color puede crear colores complementarios e invertidos para el color de relleno y de trazo actual y crear una muestra a partir del color seleccionado."https://helpx.adobe.com/es/illustrator/using/selecting-colors.html








Panel Muestras: "En este panel se nos proporcionan grupos de colores y colores individuales. Puede seleccionar muestras y bibliotecas existentes o crear una propia. También puede importar bibliotecas."
https://helpx.adobe.com/es/illustrator/using/selecting-colors.html



Degradados. Paneles de control, muestras y degradado. 

Para saber que es el degradado pongo la explicación de una pagina que esta muy bien:


"Un degradado es una fusión gradual de colores. Por ejemplo, un rectángulo puede tener un degradado de amarillo a rojo. Uno de sus extremos se verá amarillo, y este color se irá combinando con el rojo pasando a un amarillo anaranjado, naranja, rojizo hasta llegar al rojo en el otro extremo.

El degradado puede incluir varios colores, pasando gradualmente de uno a otro. Todo lo referente a los graduados, lo gestionamos desde el panel Degradados.

Podemos elegir entre dos tipos de degradado en le desplegable Tipo, lineal donde los colores forman líneas paralelas, o radial, con el degradado formando círculos u óvalos concéntricos.


El regulador de degradado muestra dos elementos. Unos cuadrados en el punto donde el color se aplica puro, sin degradar todavía. Cuando seleccionamos uno de estos controles, el triángulo que tienen encima se ve de color negro. Entre estos cuadrados, en la parte superior, hay un rombo que marca el punto en el que dos colores se mezclan con la misma intensidad. Podemos desplazar estos controles, para conseguir mayor aparición de un color, o que el cambio de color sea más brusco.

Uno de los controles añadido en esta versión es el de Opacidad, que nos permite regular la transparencia de un color.

El control Ángulo indica la inclinación del degradado lineal, y Ubicación la posición del degradado, mientras que proporción se hace que un degradado radial aparezca ovalado.

Pero todas estas propiedades se pueden controlar mejor y de forma más natural con la herramienta Degradado .

Para trabajar con degradados lineales, con el objeto seleccionado, hacemos clic en el lugar donde queramos situar el color definido más a la izquierda en el panel de Degradado, y arrastramos, con el ángulo que queramos, hasta el lugar donde queramos situar el color final del degradado. Los colores extremos no tienen por qué estar dentro dle objeto.


Una vez creado, podemos editarlo con los mismos controles ques nos ofrece el panel de control.


En el caso de un degradado radial, se muestran más controles, ya que podemos girar el degradado, aplastarlo, o descentrarlo, haciendo un clic simple dentro de él.


Para añadir colores al degradado, podemos arrastrarlos directamente desde el panel Color o Muestras. También podemos pulsar en la zona de los controles de color para añadir un nuevo, con el color que haya en ese punto. Para modificar uno existente, seleccionamos su control y lo modificamos en el panel control. Si queremos cogerlo del panel Muestras, mantendremos pulsada la teclaAlt mientras presionamos sobre la muestra. Para quitar un color, lo arrastramos fuera del panel, o lo seleccionamos y pulsamos Borrar" http://www.aulaclic.es/illustrator-cs4/t_7_4.htm



Cuentagotas
Con esta herramienta podemos seleccionar cualquier color que tengamos en la imagen y tendremos una muestra de ese color.

9.2 Herramientas de precisión

Regla
La herramienta regla nos ayuda a tener referencias en el trabajo que estemos realizando nos aparecerán en la parte superior de la mesa de trabajo y en el lado izquierdo. Para que aparezcan solo tenemos que ir a la barra menú-ver-reglas.
Guías. Guías inteligentes
Las guías al igual que las reglas nos ayudaran a tener referencias, estas aparecerán en un color llamativo y las sacaremos haciendo clic en la regla y arrastrando.


Cuadrícula. 
Con esta herramienta nos aparecerán en el lienzo cuadriculas para tomar también referencias.

9.3 Transformación de objetos 

Formas compuestas combinando formas simples. Panel buscatrazos: unir, menor frente, intersección, excluir, dividir, cortar, combinar, recortar, contornear, menos fondo.

Para combinar dos formas simples utilizaremos la herramienta buscatrazos.
Esta herramienta nos permite fusionar formas simples, las opciones de la fila de arriba son las distintas formas de fusión que nos permite la herramienta, la de abajo excluyen, recortan o dividen los objetos.

Aqui debajo se explica bien la funcion de cada opcion:

"Añadir: Define el contorno de todos los objetos como si fueran un único objeto combinado. La forma resultante adopta los atributos de pintura del objeto superior.

Formar intersección: Define el contorno del área con la que se superponen todos los objetos.

Excluir: Define las áreas no superpuestas de los objetos y convierte en transparentes las áreas que se superponen. Las áreas en las que se superponen un grupo de objetos par se hacen transparentes; cuando se superpone un grupo de objetos impar, el área se rellena.

Restar: Resta los objetos situados más al frente del objeto situado más al fondo. Puede usar este comando para eliminar ciertas áreas de la ilustración cambiando el orden de apilamiento.

Menos fondo: Resta los objetos situados más al fondo del objeto situado más al frente. Puede usar este comando para eliminar ciertas áreas de la ilustración cambiando el orden de apilamiento.

Dividir: Separa una parte de la ilustración en las caras rellenas que la componen (una cara es un área no dividida por un segmento de línea).

Cortar: Elimina la parte oculta de un objeto relleno. Elimina los trazos y no combina objetos de igual color.

Combinar: Elimina la parte oculta de un objeto relleno. Suprime los trazos y combina cualquier objeto añadido o superpuesto relleno con el mismo color.

Recortar: Divide una ilustración en las caras rellenas que la componen y, a continuación, elimina todas las partes de la ilustración que quedan fuera de los límites del objeto situado más al frente. También suprime todos los trazos.

Contornear: Divide un objeto en sus segmentos de línea o bordes. Este comando es útil para ilustraciones en las que es necesario cortar los objetos que se sobreimprimen. (Consulte Creación de un reventado).

Mezcla definida: Combina colores al seleccionar el valor más alto de cada uno de los componentes de color. Por ejemplo, si el color 1 es 20% cian, 66% magenta, 40% amarillo y 0% negro y el color 2 es 40% cian, 20% magenta, 30% amarillo y 10% negro, el color fuerte resultante será 40% cian, 66% magenta, 40% amarillo y 10% negro.

Mezcla suave: Hace que se puedan ver los colores subyacentes a través de la ilustración superpuesta y, a continuación, divide la imagen en las capas de sus componentes. Deberá especificar el porcentaje de visibilidad de los colores superpuestos.

Reventar: Compensa los posibles huecos entre los colores de una ilustración. Para ello, crea una estrecha área de superposición (denominada reventado) entre dos colores adyacentes."

Os dejo un video explicativo de la herramienta.



Simplificar trazado
Simplificar un trazado consiste en quitar los puntos de ancla que no sean necesarios y quedarse con los mínimos posibles. Para hacer esta tarea como hemos dicho anteriormente existe una herramienta, la herramienta suavizar. También podemos seleccionar el objeto darle a a trazado y simplificar, nos saldrá una ventana donde podremos definir el grado de simplificación que queremos.

Herramienta selección de grupo.

"Después de agrupar los objetos, al seleccionar cualquier parte del grupo con la herramienta Selección o la herramienta Lazo, se selecciona todo el grupo. Si no está seguro sobre si un objeto pertenece a un grupo, selecciónelo con la herramienta Selección.
Las herramientas Selección directa y Lazo permiten seleccionar un solo trazado u objeto que forma parte de uno o varios grupos. Si tiene grupos de objetos dentro de otros grupos, puede seleccionar el siguiente grupo en la jerarquía de grupos usando la herramienta Selección de grupos. Cada clic sucesivo añade a la selección otro subconjunto de objetos agrupados."

Opciones de deformación. 
Para deformar un objetos tenemos la herramienta deformar y también nos encontramos las herramientas de molinete, fruncir, engordar, festonear, cristalizar y arrugar que hablamos de ellas en la anterior unidad.

H. Deformar                 H. Molinete                H. Fruncir                   H. Engordar

H. Festonear             H. Cristalizar            H. Arrugar

9.4 Tratamiento de texto 

Modo tipografía. Paneles carácter y párrafo. 

"En el panel Carácter (Ventana > Texto > Carácter) podemos aplicar opciones de formato a caracteres individuales de los documentos. Cuando hay texto seleccionado o cuando la herramienta Texto está activa, también podemos usar las opciones del panel de control para dar formato a los caracteres."


"El panel Párrafo (Ventana > Texto > Párrafo) se utiliza para cambiar el formato de las columnas y los párrafos. Cuando hay texto seleccionado o cuando la herramienta Texto está activa, también podemos usar las opciones del panel de control para dar formato a los párrafos."

Herramienta texto: de área, en trazado, vertical, de área vertical, vertical en trazado

Las herramientos de texto como ya dijimos en la unidad anterior son:


La herramienta Texto (T) crea texto y contenedores de texto individuales, y permite también introducir y modificar texto. 

La herramienta Texto de área convierte los trazados cerrados en contenedores de texto, y permite introducir y modificar el texto en su interior. 

La herramienta Texto en trazado convierte trazados en trazados de texto, y permite introducir y modificar el texto de los mismos. 

La herramienta Texto vertical crea texto y contenedores de texto verticales, y permite introducir y modificar el texto vertical. 

La herramienta Texto de área vertical convierte trazados cerrados en contenedores de texto vertical y permite introducir y modificar el texto de los mismos. 

La herramienta Texto vertical en trazado convierte trazados en trazados de texto vertical y permite introducir y modificar el texto de los mismos. 
https://helpx.adobe.com/es/illustrator/using/tool-galleries.html

Crear contornos
"Podemos convertir texto en un conjunto de trazados compuestos, o contornos, que se podemos editar y manipular al igual que cualquier otro objeto. El texto como contorno resulta de utilidad a la hora de cambiar la apariencia de un texto grande en pantalla, pero raramente lo son para el cuerpo u otro texto de tamaño pequeño."
http://www.ced.umich.mx/pdfs/Manual%20Ilustrador/manual%20illustrator5%20texto.pdf


PRÁCTICAS_A9


Isotipo de la marca Sony Ericcson.




Isologo personal



8 Introducción al diseño vectorial (Illustrator)

 8.1 Concepto de programa orientado a objeto


La imagen vectorial. Ventajas frente a bitmaps

Como hemos dicho en apartados anteriores una imagen vectorial es una imagen que esta creada por vectores, que son puntos que están creados de forma matemática que interactuan entre si creando una forma geométrica. Frente a las imágenes bitmaps las imágenes vectoriales se pueden cambiar el tamaño sin perder calidad y también pesan mucho menos.

Software de imagen vectorial: 2D, 3D, animación y web
Este apartado también lo hemos explicado anteriormente, y vimos los diferentes programas de software libres y de pago que se utiliza.
- Los programas de imagen vectorial de 2D destacaremos el Adobe Illustrator, que es el programa que veremos mas de cerca, y el Inskape que es un programa de software libre a diferencia del Illustrator que es de pago.

- En los programas de imagen vectorial de 3D nos podemos encontrar el SketchUp que es de pago y el Blenders que es de un programa de software libre. En ambos programas podremos realizar formas 3D de forma vectorial.

- Los programas de imagen vectorial en animación nos encontramos el Flash Animación que es un programa de Adobe y el Syfing que es totalmente gratuito. Los dos programas sirven para realizar animaciones de forma vectorial.

- Los programas de imagen vectorial en Web nos encontramos con el Sketch que sirve para diseñar paginas web, no es gratuito pero tiene un precio asequible.


Las curvas de Bézier.


"Este tipo de curvas fue desarrollado por Pierre Bézier por encargo de la empresa de automóviles Renault™ que buscaba una representación matemática para definir las transiciones suaves en la curvatura de las líneas de sus automóviles.
Estas curvas se generan a partir de funciones polinómicas de grado tres que permiten la representación de cualquier forma curvada y evitan la complicación innecesaria de cálculos matemáticos que se produciría usando polinomios de mayor grado.
Cualquier trazado de estas características está definido por una serie de puntos por los que pasa la curva y otros exteriores a ella que definen sus puntos de inflexión, es decir, aquellos en que cambia de curvatura, pasando de cóncava a convexa o viceversa."


8.2 El área de trabajo 

Componentes básicos: barra de aplicación, ventanas de ilustración, barra de estado, cuadros de información, mesa de trabajo, lienzo.

En esta imagen podemos ver como estan repartidas en la interfaz de Adobe Illustrator los diferentes componentes.



Paneles: color, muestras, estilos gráficos, capas, información del documento, carácter, párrafo, etc.

Los Paneles los podemos ver a la derecha de la pantalla, en ellos podremos ver y modificar las diferentes formas y pasos que hemos hecho.
En panel de color veremos la diferentes gamas de colores y en diferentes sistemas de color como el RGB O CMYK.
En el panel de muestras vemos las muestras que tenemos guardas.
En el panel de estilo gráficos podremos crear, dar nombre y aplicar atributos de apariencia.
El panel de información veremos diferente información del documento.
El panel de carácter nos mostrara las diferentes opciones que tiene la herramienta de texto, al igual que la ventana de caracter la de parrafo nos mostrara tambien diferentes opciones.



Modos de vista y personalización.


"Podemos dividir un dibujo en dos partes: el contorno o trazo y el relleno. El contorno es la línea que delimita un dibujo, y el relleno su color o textura, no sólo la del interior del dibujo, si no que también puede ser el color o estilo del propio trazo.
Por defecto, Illustrator nos muestra el color de todos nuestros dibujos. Pero puede que en determinados casos nos interese ver solo el contorno, porque nos sea más fácil identificar objetos, sobretodo si están superpuestos, o porque estemos manejando imágenes muy complejas y pesadas, que resultan más ágiles cuando sólo se ven los contornos.




Esta opción la encontramos en el menú Ver, llamada Contornear para cambiar a modo de sólo contornos, o Previsualizar para volver al modo de colores.

Como vemos en el menú, podemos cambiar entre un modo y otro rápidamente con las teclas Ctrl + Y.
Para aplicar esta acción sobre una capa, basta con pulsar el icono del ojo de la capa correspondiente, en el panel Capas, mientras mantenemos la tecla Ctrl pulsada. Cuando esté en modo contornear el icono cambia al de un ojo hueco . Si repetimos el proceso pero manteniendo también pulsada la tecla Alt, el cambio se aplica a todas las capas excepto la seleccionada."
http://www.aulaclic.es/illustratorcs3/t_2_3.htm


8.3 Herramientas 


Herramientas de selección, zoom y desplazamiento

En Illustrator tenemos las siguientes herramientas de selección, que son parecidas a las que tenemos en photoshop.
La herramienta selección que sirve para seleccionar objetos enteros.
La herramienta de selección rápida en cambio selecciona los puntos o los trazados del objeto que seleccionemos y los arrastra.
Resultado de imagen de illustrator herramientas seleccion


La herramientaa de seleccion de grupos nos permite seleccionar un punto, ancla o trazada dentro de un grupo o selecionar un grupo dentro de otro grupo.
La herramienta seleccion de perspectiva nos permite poner, cambiar o mover los objetos con una perspectiva.
La herramienta lazo nos permite seleccionar los objetos, puntos o trazados arrastrando el cursor alrededor de estos.
La herramienta varita mágica nos selecciona los objetos que tenga el mismo color.

La herramienta de zoom es la lupa que nos permite acércanos y alejarnos en la imagen, tambien podemos utilizar el comando "Alt + la rueda del ratón".

La herramienta mano sirve para desplazarnos por el espacio de trabajo, también podemos pulsar espacio y mover el ratón.


Herramientas de dibujo y pintura

La herramienta Pluma (P) dibuja líneas rectas y curvas para crear objetos. 

La herramienta Añadir punto de ancla (+) agrega puntos de ancla a trazados. 

La herramienta Eliminar punto de ancla (-) elimina puntos de ancla de los trazados. 

La herramienta Convertir punto de ancla (Mayús+C) cambia vértices redondeados a vértices cuadrados y viceversa.

La herramienta Segmento de línea (<) dibuja segmentos de línea rectos individuales. 

La herramienta Arco dibuja segmentos de curva cóncavos y convexos individuales. 

La herramienta Espiral dibuja espirales en ambos sentidos. 

La herramienta Cuadrícula rectangular dibuja cuadrículas rectangulares. 

La herramienta Cuadrícula polar dibuja cuadrículas de gráficas circulares. 

La herramienta Rectángulo (M) dibuja cuadrados y rectángulos.

La herramienta Rectángulo redondeado dibuja cuadrados y rectángulos con vértices redondeados. 

La herramienta Elipse (L) dibuja círculos y elipses.

La herramienta Polígono dibuja formas regulares de varios lados. 

La herramienta Estrella dibuja estrellas. 

La herramienta Destello crea efectos de destello de una lente o solar. 

La herramienta Lápiz (N) dibuja y modifica líneas a mano alzada.

La herramienta Suavizar suaviza las curvas Bézier. 


La herramienta Borrador de trazados borra trazados y puntos de ancla del objeto. 

La herramienta Cuadrícula de perspectiva permite crear e interpretar ilustraciones en perspectiva. 

La herramienta Pincel (B) dibuja líneas a mano alzada y caligráficas, además de añadir dibujos y trazos de los pinceles de cerdas a los trazados. 

La herramienta Malla (U) crea y edita mallas y envolventes de malla. 

La herramienta Degradado (G) ajusta los puntos inicial y final así como el ángulo de los degradados dentro de los objetos o aplica un degradado a los objetos. 

La herramienta Cuentagotas (I) toma y aplica atributos de color, texto y de apariencia, incluidos los efectos, de los objetos. 

La herramienta Bote de pintura interactiva (K) pinta las caras y los bordes de los grupos de pintura interactiva con los atributos de pintura actuales. 

La herramienta Selección de pintura interactiva (Mayús + L) selecciona las caras y los bordes de los grupos de pintura interactiva. 

La herramienta Medición mide la distancia entre dos puntos. 

La herramienta Pincel de manchas (Mayús + B) dibuja trazados que expanden y combinan automáticamente trazados de pincel caligráfico que comparten el mismo color y que son consecutivos en el orden de apilamiento. 
https://helpx.adobe.com/es/illustrator/using/tool-galleries.html#WSD9D32F96-7F5C-4153-948C-AE9C4F5797F1a

Herramientas de texto (UD_9)

La herramienta de texto nos permite crear textos, también hay otras herramientas de textos como la herramientas de texto de área en el que creamos un texto en una area determinada, la herramienta de texto en trazado con la que creamos textos en trazados y modificarlos, y la herramienta de texto vertical que crea textos en forma vertical.


Herramientas de cambio de forma (UD_9).

La herramienta Rotar (R) gira objetos alrededor de un punto fijo.

La herramienta Reflejo (O) refleja objetos respecto a un eje fijo. 

La herramienta Escala (S) cambia de tamaño los objetos en torno a un punto fijo. 

La herramienta Distorsión inclina objetos en torno a un punto fijo. 

La herramienta Reformar ajusta los puntos de ancla seleccionados manteniendo los detalles globales de trazado intactos. 

La herramienta Transformación libre (E) escala, rota o sesga la selección.

La herramienta Fusión (W) crea una serie de objetos fusionados con el color y la forma de varios objetos. 

La herramienta Anchura (Mayús+W) permite crear trazos de anchura variable.

La herramienta Deformar (Mayús+R) moldea objetos con el movimiento del cursor (como arcilla, por ejemplo). 

La herramienta Molinete crea distorsiones en espiral en un objeto. 

La herramienta Fruncir desinfla un objeto desplazando los puntos de control hacia el cursor. 

La herramienta Engordar infla un objeto alejando los puntos de control del cursor.

La herramienta Festonear añade detalles curvos aleatorios al contorno de un objeto. 

La herramienta Cristalizar añade detalles en punta aleatorios al contorno de un objeto. 

La herramienta Arrugar añade detalles con aspecto de arruga al contorno de un objeto. 

La herramienta Creador de formas combina formas simples para crear formas complejas y personalizadas. 
https://helpx.adobe.com/es/illustrator/using/tool-galleries.html#WSD9D32F96-7F5C-4153-948C-AE9C4F5797F1a


Otras herramientas: símbolos, gráfica, sector y cuchilla (UD_9).

"La herramienta Rociar símbolo funciona de forma parecida a un rociador de partículas, permitiéndole añadir al mismo tiempo un gran número de objetos idénticos a la mesa de trabajo. Por ejemplo, utilice el rociador de símbolos para añadir cientos de hojas de hierba, flores silvestres, abejas o copos de nieve."https://helpx.adobe.com/es/illustrator/using/symbolism-tools-symbol-sets.html

La herramienta gráfica nos permite crear gráficas y estadísticas personalizadas.


Con la herramienta sector podemos dividir las ilustraciones en imagenes web que serán independientes, por lo que podremos guardar en diferentes formatos.

La herramienta cuchilla nos permite cortar figuras y trazados dividiéndolas en partes.

Os dejo este vídeo que explica con mas detalle las herramientas sector y cuchilla.

8.4 Creación de formas básicas 

Formas geométricas.
Para crear formas geométricas utilizaremos las herramientas de creación de formas con las que podremos elegir entre hacer rectángulos, rectángulos redondeados, elipses, polígonos y estrellas.
Pulsando la tecla "shift" a las vez que utilizamos las herramientas rectángulo y elipse obtendremos cuadrados y círculos respectivamente.
En las herramientas polígonos y estrella dándole al click derecho podremos elegir los vértices que queremos que tenga la figura.

Líneas
Para crear lineas rectas utilizaremos la herramienta segmentos de lineas recta.
Si queremos hacer lineas curvas utilizaremos la herramienta de curvas.

8.4 Selección y organización de objetos 

Selección
Para seleccionar los objetos solo hay que utilizar las herramientas de selección que antes hemos citado.
Una vez hallamos seleccionado el objetos podemos visualizar los nodos que podremos seleccionarlos y editarlos.

Alinear y distribuir objetos
Si queremos alinear o distribuir objetos solo tenemos que ir al panel de alinear y ver las diferentes opciones que nos da el programa.




Agrupar objetos y transformaciones básicas
Para cuando queremos que varios objetos formen un solo objeto debemos de agruparlos. Esta acción se hace en el menú de objetos o sino utilizando el comando "Cntrl + G".

PRÁCTICA_A8 Mandala geométrico